En la mesa dominicana se habla su propio idioma. Si estás empezando, estas
palabras te van a sonar a cada rato en el patio, el colmado y la marquesina.
Aquí las tienes explicadas claro, sin vueltas.
La primera jugada de la mano. En la primera mano sale quien tiene el doble
seis; después sale el equipo que ganó la mano anterior. La salida no rota:
el que gana la sigue mandando. Es una de las reglas que más distingue al
dominó dominicano.
Lavar
Revolver las 28 fichas boca abajo antes de repartir, para que nadie sepa
dónde quedó cada una. "Vamos a lavar" es la señal de que empieza una mano nueva.
Mano
Cada ronda del juego, desde la salida hasta que alguien domina o se tranca la
mesa. Una partida se compone de varias manos hasta llegar al total acordado.
Dominar
Pegar tu última ficha y quedarte sin dominó. Cuando dominas, tu pareja gana la
mano y se anota los puntos. "Dominé" es lo que quieres decir al final.
Paso
Cuando no tienes ninguna ficha que pegue por los dos extremos y te toca ceder
el turno. Se dice "paso". Ojo: solo se pasa si de verdad no tienes con qué,
porque jugar es obligatorio. Cada paso le da pistas a la mesa sobre lo que te
falta.
Data
La información que se filtra en la mesa. Cada ficha que pones y cada paso "da
data": le dice a los demás qué números tienes o cuáles te faltan. Un buen
jugador lee la data de los otros y cuida de no regalar la suya de gratis.
Tranque
Cuando la mesa se traba porque los números de las dos puntas no le sirven a
nadie y ya nadie puede jugar. Entonces se cuentan los puntos que a cada quien
le quedaron en la mano, y gana la pareja con menos. Si hay empate, la mano es
para la pareja que hizo la salida.
Pase corrido
Cuando después de tu jugada los otros tres jugadores pasan seguidos y el turno
te vuelve a ti sin que nadie haya podido poner. En las reglas del patio es un
bono: dominaste el ritmo de la mesa y te lo premian.
Capicúa
Dominar con una ficha que podía cerrar por los dos extremos a la vez. Es la
jugada más celebrada del patio y da puntos de más.
Aquí te explicamos la capicúa con ejemplos.
Chuchazo
Un golpe fuerte en la mesa: una jugada o una mano que le pega duro a los
rivales, como dominar rápido y dejarlos cargados. "Le metieron un chuchazo" es
que se llevaron una buena.
Zapato (zapatero)
Ganar la partida completa sin que la pareja contraria haya anotado un solo
punto. Es la máxima humillación en el dominó. También se le dice pollona en
algunas mesas.
Doble
Una ficha con el mismo número en las dos mitades, como el 5-5 o el 6-6. Se
ponen atravesados en la fila y cuentan por su número. Quedarte con un doble en
la mano al final del tranque te sale caro en la cuenta.
Ficha (piedra)
Cada una de las 28 piezas del juego de doble seis. En muchas mesas también se
le dice "piedra".